Introduction: Aprendamos Scratch Junto a Makey Makey

About: Docente de educación primaria y secundaria. Realizo clases de robótica, programación y desarrollo del uso de tecnologías de una forma creativa.

Hola! Mi nombre es Fabián Ovalle, soy docente de creatividad digital en Santiago de Chile y éste es mi primer instructable. Realicé una creación de mi maqueta interactiva para enseñar ¿Qué es scratch? a estudiantes de 8 y 9 años. En esta maqueta, el estudiante podrá presionar los objetos y escuchar la definición del mismo.

Espero les sirva para sus clases y puedan mejorarlo mucho más! Allá vamos!

Step 1: MATERIALES a OCUPAR

1.- 1 PLACA MAKEY MAKEY

2.- CUADERNO CON SCRATCH 3.0

3.- CARTÓN

4.- PAPEL METÁLICO (CONDUCTOR DE ELECTRICIDAD)

5.- PIEZAS IMPRESAS EN 3D (Si no tienes impresora 3D, puedes fabricarlas con cartón).

Step 2: Iniciemos La Programación

En el paso 2, yo realicé la programación de mi maqueta interactiva. ¿Por qué realicé esto primero antes de la maqueta?, ya que así podría distribuir de mejor manera las posiciones de los objetos interactivos en el espacio de la maqueta.

Para poder programar, debemos dirigirnos a scratch 3.0 ( https://scratch.mit.edu/ ) y colocar "crear" en el sector superior izquierdo. Aquí, ya podrás comenzar a programar. Te dejo el link de mi programación: https://scratch.mit.edu/projects/416827611/ la cual puedes ocupar libremente y modificar a tus necesidades.

Step 3: Comencemos a Construir Nuestra Maqueta

En este paso, la creatividad queda a libertad de cada uno. Yo estimé conveniente explicar 4 aspectos fundamentales de scratch a la hora de comenzar a programar:

1.- Bloques

2.- Espacio de programación.

3.- Espacio de creación.

4.- Objetos o Sprites.

Pero tu puedes explicar lo que quieras, ¿cómo funciona un determinado bloque?, ¿cómo mirar los tutoriales?, ¿cómo mirar los ambientes o cambiar los escenarios?, etc.

Para armar mi maqueta, comencé pegando las cartulinas en el cartón de base. Posterior a ello, armé los objetos (interruptores) que debería presionar el estudiantes para comenzar a interactuar con la maqueta. Finalmente, pegue imágenes referenciales de la explicación que se realiza en scratch cuando el estudiantes presiona el interruptor.

Como dato, yo imprimí en 3D el logo de Scratch y lo ocupe como el interruptor inicial de la maqueta.

Step 4: Conectar Y Jugar!

Por último, debemos conectar nuestro Makey Makey a computador y luego a nuestra maqueta.

Ahora, solo nos quedará jugar y aprender!